...ja ! Zeit ist halt immer mal wieder ein knappes Gut. Aber sei's drum. Die Rechner laufen jetzt stabil wenn mal dazu kommt sie an zu schmeißen.
Das Projekt "wir bauen uns ein Fracht Raumschiff" und das "Asteroiden Projekt" verschmelzen. Eigentlich nur aus einem Grund Zeit. Wenn man schon knapp an Zeitt ist sollte man die Anzahl der Projekte klein halten sonst wird man ja nie fertig - ich weiss wovon ich spreche.
Die Schiffe wie sie ursprünglich für dei Scene um den Astroiden geplant und auch schon gebaut waren sprechen mich nicht mehr so sehr an. Somit gehen diese Entwürfe ins Archiv. Die neuen Raumschiffe sollen vor allem komplett in Blender entstehen. Das ist für mich auch eine kleine Herrausforderung da der "klassische Weg" bei der Erstellung bisher über Wings führte.

Im Bildschirm Foto oben sieht man erste Tests von mir in Blender 2.61 ein organische Form mit einzelen Hüllen Segmenten nach zu bauen, auch Hullplating genannt. Die einzelen Segmente sind in dem Stadium kaum zu erkennen allerdings wird das durch den Solidify und Bevel Modifier noch zur Geltung kommen.
Obiges Bild zeigt einen Cycles Render dessen Leistung ich sehr beeindruckend finde. Diese "alte" Blender Version war bis zum heutigen Update meines Graka Treibers in der Lage über die Cuda Kerne meiner Grafikkarte zu rendern. Im Vergleich zu vier CPU Kernen ging das mit den bescheidenen 94 Cuda Kernen schon etwas zackiger. Man kann einfach nur zum Blender Development sagen: Hut ab !!
Gruss bc
